berkembang dari konsep yang
sangat sederhana: file sharing, bukan disk berbagi. Pada tahun 1983
ketika pertama versi NetWare dirancang, semua produk lainnya bersaing
didasarkan pada konsep berbagi langsung menyediakan akses disk. Novell
alternatif dari pendekatan telah divalidasi oleh IBM pada tahun 1984 dan
membantu mempromosikan produk mereka. Dengan Novell NetWare, ruang disk
yang dipakai bersama-sama dalam bentuk NetWare volumes, dibandingkan
volume ke DOS.
Klien menjalankan MS-DOS akan
menjalankan khusus menghentikan dan tinggal penduduk (tsr) program yang
memungkinkan mereka untuk peta lokal huruf drive ke volume NetWare.
Klien harus masuk ke server untuk bisa mengembangkan peta volume, dan
akses dapat dibatasi sesuai dengan nama login. Demikian pula, mereka
dapat terhubung ke printer bersama berdedikasi pada server, dan cetak
seperti printer yang terhubung secara lokal.
Pada akhir 1990-an, dengan
konektivitas Internet booming, Internet’s TCP / IP protokol menjadi
dominan di Lans. Novell telah memperkenalkan terbatas TCP / IP dukungan
terhadap klien file dan layanan cetak biasanya terkait dengan NetWare
telah diperkenalkan di NetWare v5.0 (dirilis pada 1998). Pada
awal-ke-pertengahan tahun 1980-an Microsoft memperkenalkan mereka
sendiri dalam sistem LAN LAN Manager berdasarkan bersaing NBF protokol.
Awal dalam upaya untuk otot pada
NetWare tidak berhasil, tetapi ini berubah dengan masuknya perbaikan
jaringan dukungan pada Windows untuk Workgroups, dan kemudian sangat
sukses Windows NT dan Windows 95. NT, terutama yang mirip dengan layanan
yang ditawarkan oleh NetWare, tetapi pada suatu sistem yang juga bisa
digunakan pada desktop, dan lainnya yang terhubung langsung ke desktop
Windows NBF adalah dimana sekarang hampir universal.
Protokol UDP
adalah sebuah protokol
stateless (tanpa tempat) oleh karena itu, server dalam hal ini
dimanfaatkan dalam penanganan beberapa klien pada suatu waktu. Jadi
broadcast dan multicast tersedia dengan UDP. Protokol UDP menyediakan
tanpa flow control (kontrol aliran) dan congestion control (kontrol
kemacetan), hal ini berarti bahwa ledakan arus secepat yang diinginkan
namun situasi ini harus ditanganani oleh program aplikasi.
Fungsi UDP memberikan pelanggan
sebuah transfer data yang tidak dapat diandalkan di mana ketika proses
mengirim pesan dalam bentuk datagram, dan protokol UDP tidak memberikan
jaminan penyampaian pesan tertentu / datagram ke soket (end node) pada
sistem penerima. kemungkinan data Gram tiba dengan rusak di ujung
penerima dan dengan demikian penerima pada end sistem dapat menerima
data yang rusak dan bisa saja penerima ujung dapat menerima paket nomor 3
sebelum paket nomor 2 dan ada kemungkinan juga menerima datagram dua
kali.
TCP/IP
Sejarah TCP/IP dimulai dari
lahirnya ARPANET yaitu jaringan paket switching digital yang didanai
oleh DARPA (Defence Advanced Research Projects Agency) pada tahun 1969.
Sementara itu ARPANET terus bertambah besar sehingga protokol yang
digunakan pada waktu itu tidak mampu lagi menampung jumlah node yang
semakin banyak. Oleh karena itu DARPA mendanai pembuatan protokol
komunikasi yang lebih umum, yakni TCP/IP.
Ia diadopsi menjadi standard
ARPANET pada tahun 1983. Untuk memudahkan proses konversi, DARPA juga
mendanai suatu proyek yang mengimplementasikan protokol ini ke dalam BSD
UNIX, sehingga dimulailah perkawinan antara UNIX dan TCP/IP.
Pada awalnya internet digunakan
untuk menunjukan jaringan yang menggunakan internet protocol (IP) tapi
dengan semakin berkembangnya jaringan, istilah ini sekarang sudah berupa
istilah generik yang digunakan untuk semua kelas jaringan. Internet
digunakan untuk menunjuk pada komunitas jaringan komputer worldwide yang
saling dihubungkan dengan protokol TCP/IP . Perbandingan Model TCP/IP
dan Model OSI Model OSI dan model referensi TCP/IP memiliki banyak
kesamaan. Keduanya didasarkan pada konsep stack protokol independen.
Selain itu, fungsi dari
layer-layer yang terdapat di dalamnya juga hampir sama. Misalnya, dalam
kedua model tersebut terdapat Transport Layer yang berfungsi untuk
memberikan layanan transport network-independent end-to-end untuk
memproses komunikasi data. Sehingga layer ini membentuk transport
provider. Pada model TCP/IP, protokol-protokol yang ada tidak dedesain
secara kaku seperti layer-layer pada model OSI.
Pada TCP/IP terdapat 4 layer
fungsional yang merupakan turunan dari area operasi protokol pada
layer-layer tersebut, yaitu area software application, koneksi transport
end-to-end, internetworking, dan direct links menuju node lain pada
local network. Kontribusi terbesar dari model OSI adalah untuk membuat
perbedaan eksplisit antara ketiga konsep tersebut. Setiap layer
melakukan beberapa layanan untuk layer di atasnya.
Konsep dari layanan adalah
menyebutkan apa yang dilakukan oleh layer, bukan bagaimana entitas di
atasnya mengakses layer tersebut atau bagaimana layer bekerja. Hal ini
mendefinisikan semantik dari layer tersebut. Antarmuka layer mengatakan
kepada proses di atasnya bagaimana cara untuk mengaksesnya. Ini
menentukan apa saja parameternya dan apa saja hasil yang diharapkan. Dan
yang terakhir, peer protokol yang digunakan pada sebuah layer adalah
bagian layer itu sendiri. Layer dapat menggunakan semua protokol yang
diperlukannya, asalkan tugas yang dibebankan padanya selesai. Walaupun
layer ini berubah, namun software pada layer diatasnya tidak akan
terpengaruh. Ide-ide ini sangat baik dan sesuai dengan ide-ide modern
tentang pemrograman berorientasi objek. Sebuah objek, seperti layer,
memiliki seperangkat metode (operasi) bahwa proses luar objek bisa
memanggil objek tersebut.
Semantik dari metode ini
mendefinisikan set layanan yang ditawarkan objek. Parameter metode dan
hasil bentuk antarmuka objek. Kode internal untuk objek adalah
protokolnya, dan tidak terlihat dari berbagai kepentingan di luar objek
tersebut. Model TCP/IP tidak jelas membedakan antara layanan, antarmuka,
dan protokol. Sebagai contoh, layanan nyata yang ditawarkan oleh
Internet Layer hanya SEND IP PACKET dan RECEIVE IP PACKET.
Protokol pada Jaringan peer to peer Peer-to-peer
Peer-to-peer (P2P) komputer atau jaringan adalah arsitektur aplikasi
terdistribusi yang partisi tugas atau beban kerja antara rekan-rekan.
Peer sama-sama istimewa, peserta equipotent dalam aplikasi. Mereka
dikatakan membentuk jaringan peer-to-peer node. Peer membuat sebagian
dari sumber daya mereka, seperti kekuatan pemrosesan, penyimpanan disk
atau bandwidth jaringan, langsung tersedia untuk peserta jaringan lain,
tanpa memerlukan koordinasi pemerintah pusat dengan server atau host
yang stabil. Peer keduanya pemasok dan konsumen sumber daya, berbeda
dengan model client-server tradisional di mana hanya server pasokan, dan
klien konsumsi. Struktur aplikasi peer-to-peer dipopulerkan oleh sistem
file sharing seperti Napster.
Paradigma komputasi peer-to-peer telah mengilhami struktur baru dan
filsafat di daerah lain interaksi manusia. Dalam konteks sosial,
peer-to-peer sebagai meme yang mengacu pada jejaring sosial egaliter
yang saat ini muncul di seluruh masyarakat, dimungkinkan oleh teknologi
internet pada umumnya. Arsitektur sistem P2P Peer-to-peer sering
menerapkan sistem jaringan overlay abstrak, dibangun di Application
Layer, di atas topologi jaringan asli atau fisik. Lapisan tersebut
digunakan untuk penemuan pengindeksan dan peer dan membuat sistem P2P
independen dari topologi jaringan fisik.
Konten biasanya dipertukarkan langsung melalui jaringan Internet
Protocol yang mendasari (IP). Anonim peer-to-peer sistem pengecualian,
dan menerapkan lapisan routing tambahan untuk mengaburkan identitas
sumber atau tujuan pertanyaan. Pada jaringan peer-to-peer terstruktur,
rekan-rekan (dan, kadang-kadang, sumber daya) diatur sebagai berikut
kriteria khusus dan algoritma, yang menyebabkan lapisan dengan topologi
spesifik dan sifat. Mereka biasanya menggunakan didistribusikan hash
berbasis tabel (DHT) pengindeksan, seperti dalam sistem Chord (MIT).
Unstructured peer-to-peer jaringan tidak menyediakan algoritma untuk
organisasi atau optimasi dari koneksi jaringan. Secara khusus, tiga
model arsitektur terstruktur didefinisikan. Pada sistem peer-to-peer
murni seluruh jaringan hanya terdiri dari rekan-rekan equipotent. Hanya
ada satu lapisan routing, karena tidak ada pilihan node dengan fungsi
infrastruktur khusus. Hybrid peer-to-peer memungkinkan node sistem
infrastruktur seperti ada, supernodes sering disebut Pada sistem
peer-to-peer terpusat, server pusat digunakan untuk fungsi pengindeksan
dan untuk bootstrap seluruh sistem. Meskipun hal ini memiliki kesamaan
dengan arsitektur yang terstruktur, hubungan antara rekan-rekan yang
tidak ditentukan oleh algoritma.
Yang menonjol dan populer pertama peer-to-peer file sharing sistem,
Napster, adalah contoh dari model terpusat. Gnutella dan Freenet, di
sisi lain, adalah contoh dari model desentralisasi. Kazaa adalah contoh
dari model hibrida. jaringan P2P biasanya digunakan untuk menghubungkan
node melalui koneksi ad hoc yang sebagian besar Data, termasuk format
digital seperti file audio, dan data real time seperti lalu lintas
telepon,. dilewatkan menggunakan teknologi P2P. Sebuah jaringan P2P
murni tidak memiliki gagasan tentang klien atau server tetapi node peer
hanya sebesar yang secara simultan berfungsi sebagai kedua "klien" dan
"server" ke node lain pada jaringan.
Model pengaturan jaringan berbeda dari model client-server di mana
komunikasi biasanya ke dan dari server pusat. Sebuah contoh khas dari
transfer file yang tidak menggunakan model P2P File Transfer Protocol
(FTP) layanan di mana client dan program server berbeda: klien melakukan
transfer, dan server memenuhi permintaan ini.
Setting IP pada Windows dan Linux
Menghubungkan Komputer satu dengan komputer lain dapat dilakukan dengan
konfigurasi jaringan komputer, yaitu dengan menyiapkan perangkat keras
jaringan kompute serta melakukan setting di sistem jaringan komputer.
Setelah perangkat keras tersedia dan dirangkai, langkah selanjutnya
adalah memberikan alamat Internet Protocol Address (IP Address) pada
komputer. Alamat IP diperlukan agar komputer bisa saling mengenal.
Sistem operasi yang digunakan harus mendukung protokol yang digunakan
untuk koneksi antar jaringan. Protokol yang lazim digunakan adalah
TCP/IP.
Jaringan komputer adalah kumpulan sejumlah komputer yang saling
terhubung untuk dapat saling berkomunikasi dalam bentuk sharing data,
chating, browsing dan lainya. Artikel kali ini akan membahas tentang
sistem jaringan pada mesin Linux. Sistem Linux mempunyai kemampuan untuk
administrasi sistem jaringan dengan berbasis GUI dan berbasis Text.
Tutorial kali ini membahas administrasi sistem jaringan pada mesin Linux
berbasis Text yakni dengan menggunakan sistem console atau shell linux
yang mempunyai kemiripan dengan comment prompt atau dos prompt pada
mesin windows
Tidak ada komentar:
Posting Komentar